Memobilisasi Game untuk Go Global: Internasionalisasi dan Lokalisasi

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik hangat tentang pemanasan global. ‘Kolonisasi’ dan ‘Kekuatan Super’ mungkin sebenarnya telah menjadi kata-kata kotor di hari-hari ini ketika keharmonisan global dan permainan yang adil adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

Namun, dalam beberapa tahun terakhir, telah ada entitas kekuatan baru yang perlahan tapi pasti muncul di cakrawala: Masuki Kekuatan Super APP Store!

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan membuat langkah besar dan melampaui AS dalam hal pendapatan di Google Play. Laporan menempatkan China di posisi # 3 berdasarkan pendapatan di Apple App store. Asia Tenggara adalah pasar berkembang yang BESAR – Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam menyumbang hampir semua pendapatan game di wilayah planet ini.

Apa yang bisa diambil dari semua ini?
1. Bahasa bukanlah penghalang.
2. Daya tarik game dan game seluler adalah fenomena yang mendunia.
3. Banyak uang terlibat dan ini berarti persaingan ketat serta perencanaan yang sangat mendetail untuk mendorong aplikasi dan game yang sukses.
4. Internasionalisasi dan pelokalan game dan aplikasi mendorong mobilitas dalam aplikasi dan game.
5. Tidak kalah pentingnya, pencarian manusia untuk hiburan yang mudah sekarang secara harfiah ada di telapak tangan – yang memegang ponsel. Belum pernah jempol yang berlawanan digunakan sekuat itu.

Permainan harus dilanjutkan!

Batu diam mengumpulkan lumut

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif dan pasar game adalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, berevolusi, dan membawa pulang bacon, aplikasi dan game tidak hanya harus menghibur anak-anak tetangga: mereka juga perlu menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau tersingkir.

bagaimana mereka bisa melakukan ini?

Internasionalisasi dan lokalisasi
Proses dua langkah inilah yang memungkinkan sebuah permainan beradaptasi dengan budaya daerah dan bahasa yang berbeda. Ini harus mencakup:
Meninjau pengaturan bahasa dan wilayah yang akan menentukan pelokalan mana yang digunakan serta tanggal, waktu, dan format angka.
Menyesuaikan antarmuka pengguna
Kode harus menangani teks multi-bahasa
Pengaturan lokal (bukan bahasa) harus mendorong pemformatan data karena beberapa negara mungkin menggunakan bahasa yang sama, seperti juga individu yang sama yang bepergian melintasi negara yang berbeda.
Antarmuka pengguna harus ‘dicerminkan’ saat menggunakan bahasa kanan ke kiri; satu-satunya pengecualian di sini mungkin adalah nomor telepon.
Aplikasi atau game yang diinternasionalkan juga perlu diuji untuk mendeteksi masalah tata letak otomatis dan string yang bukan bagian dari proses internasionalisasi-lokalisasi.

Kenikmatan HARUS bebas stres.
Permainan adalah untuk kesenangan; pemain tidak dapat mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Tidak ada tempat, baik, karena tidak pantas secara budaya dan politik atau benar-benar menyinggung. Pelokalan game juga harus memastikan bahwa versi terjemahan, internasionalisasi, dan lokalisasi sesuai dengan aslinya.

Banyak gamer menganggap serius game mereka. Pelokalan game, termasuk yang ada di platform seluler (pelokalan iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk membenamkan diri sepenuhnya. Seluruh kesenangan dalam bermain game adalah membawa pemain ke dunia fantasi yang lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi kembali dalam pertempuran dengan makhluk aneh di negeri eksotis yang tidak diketahui! Tidak ada yang dapat mengganggu ‘penangguhan ketidakpercayaan yang dilakukan secara sukarela’ ini.

Pelokalan harus dari kata GO
Pelokalan game tidak bisa menjadi renungan dan pengembang game akan mendapat manfaat dari melepaskan sikap ‘mari kita lihat’. Pengembang yang berhasil memahami bahwa pelokalan video game merupakan bagian integral dari siklus pengembangan bersama dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap paling awal ketika game dirancang dan dimainkan pada platform yang terbatas dan terbatas, ‘status renungan’ ini mungkin bisa diterima. Namun dengan perkembangan teknologi seluler, dan meningkatnya permintaan akan game lintas batas bahasa, budaya, dan geografis, lokalisasi video game Teknohits.com menjadi miliknya sendiri.

Lokalisasi- BUKAN terjemahan
Sekarang harus cukup jelas bahwa internasionalisasi dan lokalisasi game bukan hanya tentang bahasa. Ini mencakup simbol budaya, kostum, etos, lingkungan … segala sesuatu yang naik untuk membuat peradaban, sebenarnya!

Ada banyak kendala yang harus dihindari:

Kekhawatiran pembajakan dan pentingnya menangkap pasar secara tepat waktu dapat mendorong terjemahan pada game yang tidak lengkap. Konteks harus jelas saat menerjemahkan teks apa pun tahap pengembangan game. Gambaran lengkapnya harus diingat.

Lokalisasi harus menjadi pertimbangan awal dalam pengembangan game karena konsep budaya harus jelas sejak Hari 1. Misalnya: karakter wanita berpakaian minim mungkin menjadi masalah di beberapa negara. Jika hal ini tidak dipertimbangkan pada awal siklus desain, hal ini bisa menjadi masalah yang merugikan dan tidak dapat disembuhkan saat game harus pindah ke pasar yang lebih konservatif secara sosial.

Game harus berkembang dengan peristiwa terkini. Pertimbangkan contoh bagaimana serentetan kasus pedofilia di Belgia mengecilkan hati penggunaan kata ‘pedometer’ dalam permainan penurunan berat badan karena konotasi negatif yang dimiliki awalan tersebut.

File teks terpisah membuat game ini dapat dimodifikasi dan versi terjemahan dapat ditempelkan pada versi lokal.

Tanggal pembekuan teks atau batas waktu untuk perubahan teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengontrol biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

Waspadai masalah budaya, tabu, dan kepekaan sejak awal.

Aksen penting untuk sulih suara. Seorang koboi dengan dentingan Texas menggelikan dalam sebuah video game yang ditujukan untuk pasar Cina.

Siapa pelokalannya?
Pengembang game menggelontorkan jutaan dolar untuk pengembangan game. Jadi, tidak masuk akal untuk mengambil jalan pintas dalam hal lokalisasi video game untuk masuk ke pasar baru.

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat menghasilkan pertunjukan gagal total dan membuat pengembang menjadi bahan tertawaan internasional.

Baik itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, ini adalah pekerjaan yang sangat terampil yang merupakan domain dari para profesional yang terlatih dan berbakat.

Waktu adalah esensi mutlak untuk menangkap suasana pasar.

Kebijaksanaan dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman jahat pembajakan yang membayangi kekayaan intelektual.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *